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Titolo: Presentato il Primo Videogame Realizzato per una Biblioteca in Italia – Potenza, 3 Novembre 2025
Il 3 novembre 2025, a Potenza, è stato presentato un progetto innovativo che segna una pietra miliare nel panorama culturale italiano: il primo videogioco sviluppato specificamente per una biblioteca. Questo videogioco non solo mira a intrattenere, ma anche a educare e promuovere la lettura, unendo la tradizione bibliotecaria con le nuove tecnologie.
Durante l’evento di lancio, sono stati evidenziati i principali obiettivi del progetto: coinvolgere un pubblico giovane e stimolare l’interesse verso la letteratura attraverso un’esperienza interattiva. Creato da un team di esperti nel campo della gamification e della progettazione culturale, il videogioco è stato concepito per essere accessibile e fruibile da parte di utenti di diverse età e competenze.
Il keynote di apertura ha messo in luce come l’integrazione di elementi ludici possa trasformare l’approccio alla formazione e alla cultura, sottolineando l’importanza di adattarsi ai linguaggi contemporanei. Inoltre, sono state presentate le modalità di interazione con il videogioco, che invitano i giocatori a esplorare storie, personaggi e ambienti ispirati a opere letterarie.
Questo innovativo progetto è una risposta alle sfide dell’era digitale, cercando di attrarre nuovi lettori e valorizzando le biblioteche come spazi dinamici e moderni. Con questo videogioco, Potenza si conferma come un polo d’innovazione, pronto a sfruttare le potenzialità offerte dalla tecnologia per promuovere la cultura e l’istruzione.
In conclusione, la presentazione del videogioco rappresenta un passo significativo per il futuro delle biblioteche italiane e la loro capacità di adattarsi alle nuove esigenze del pubblico. Un’idea che potrebbe ispirare altre istituzioni a seguire l’esempio e a reinventarsi nell’era digitale.










